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第三十八章.塌方之下地狱之楼 筑梦团队商讨对策[3/3页]

  来激活你对塌方的情绪呢?”

  李未济摇头道:“我没想好。”

  因为一句没想好,众人又开始七嘴八舌讨论起来。

  苏丝提议用死亡恐惧法,她认为人对死亡有着天然的恐惧,只要将场景设计成生死一线,李未济必定能产生一些情绪波动。

  维托指责苏丝不用大脑,他说:“我们的当事人已经在塌方世界活了下来,他曾经亲临死亡,再用死亡吓他几乎不会起作用。”

  苏丝吼道:“当然不是他死。我早就说过,他对他的同伴非常重视,我们完全可以将他的同伴吊死……”

  黎易只觉得脖子一紧,他嘿笑道:“能换个死法吗?我对吊死有点过敏。”

  苏丝说:“那我们就安排一头巨龙,让巨龙把你抓走。再让他来救你。等他救你的时候,龙窟塌方……”

  黎易说:“你不怕这个桥段有版权问题吗?我不是碧池公主,他也不是马里奥,更不会有那么专情的库巴。”

  苏丝说:“许氏集团已经和任天堂达成了版权协议,双方共享一切虚拟形象版权。”

  李未济双眼放光:“这么说,《激战》中会出现任天堂游戏内容?”

  苏丝笑而不语。

  维托提醒道:“我们正讨论如何在塌方情景下激活你的情绪,请不要岔开话题。”

  李未济说:“我有一个大致的想法,你们听看看是否可行。”

  他的想法非常简单。想要在特定场景激活一个人的情绪,无非就是铺垫,升华,转折,压抑,释放五步曲。

  苏丝从心理学的角度对此表示认可,追问道:“然后呢?具体怎么施行?”

  这就把众人都难住了。

  这么短的时间,谁都不可能想得那么具体。

  “说了等于没说的废话,但也起到了大纲的作用。暂定为合理发展方向。”维托不失时机接过话题,“天才阿苏拉有必要给你上一课,就先从铺垫开始吧。”

  “假设你已移情至游戏中,我们自然要铺垫你和你同伴遇到的不幸,通过困难加深你们的友情。”

  苏丝立刻提出异议:“为什么是困难?我反而认为轻松愉快更具优势。试想一下,他们一开始生活得很快乐,然后快乐的生活被巨龙破坏,为了重新寻回快乐生活,必须打败巨龙。你瞧,这样才有行为动机。所以,我主张前期疯狂铺垫幸福场景。”

  一直没有说话的卓加插话话:“为什么不能两者同时进行。正常的生活总是喜忧参半,平凡中带着细腻的感情。我们其实只要还原生活的本来面目即可。”

  苏丝和维托同时否定道:“不行。这样缺乏史诗感。”

  他们说得没错。

  极致的幸福或极致的不幸都会为生活蒙上一层凡人羡慕的光环,是脱离平庸的,让人膜拜的史诗。

  人们会迷恋这种不真实,会不自觉把自己带入到英雄史诗视角中,他们俨然成了挥斥方遒的大人物,瞬间拥有世间至极的美好事物。

  可是,书本合上,电影结束,尘埃落地,我们依然要直面真实。

  李未济是个愿意活在真实中的人。

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