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九大职业与战斗系统介绍——《游戏见闻录》[3/3页]
随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。
对了,论坛中所有的潜行者都承认一点,他们能偷窃敌人的技能。
各位遇到这种忽闪忽闪的角色不要过于惊讶,但要看好自己的背包啊。
魂武者。
这个职业来历众说纷纭,官方也没有给出固定的答案,只说这个职业能与迷雾沟通。
众所周知,迷雾组成了激战宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。
我以为这个技能像是召唤先祖,但论坛其他玩家给的反馈又不太一样,他们觉得更像是请神上身。
还是等我在游戏里遇到这个职业之后再细写吧。
唤灵师。
广大人民群众更热叫它死灵。
黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。
生命之力是只有唤灵师才能操纵的特殊能量。在达到一定的生命之力阈值后,唤灵师能激活“死亡之幕”,进入鬼魅形态,脱离自己的肉身。每套武器配置都有技能可以让唤灵师获得生命之力,而在消灭附近的敌人后,唤灵师会获得更多的生命之力。像“鬼魅铠甲”这样的特殊技能,能够提升生命之力,增强护甲,并在唤灵师每次造成伤时增加生命之力。
死亡之幕”是一项特殊技能,它能让唤灵师将其生命之力当成第二条生命值来使用。唤灵师能激活“死亡之幕”的技能,进入鬼魅形态,此时他将拥有特殊的技能。例如唤灵师能施放“厄运”技能,使目标畏惧而逃。
从这段介绍不难看出,死灵是个血量极多的法师类职业,甚至拥有两条命,简直是新手福利职业。
好了,关于职业的介绍就到这里,咱们再说说激战与众不同的战斗系统。
首先最特别的一点,就是武器决定技能。
这点在其他游戏中也有体现,但激战把他做到了极致。
游戏中再也不会出现使用盾牌却有远程射击技能这种弱智的设定了。
同职业,使用不同武器施放的技能完全不一样。
不同职业,使用相同武器施放的技能也完全不一样。
技能不再成为一块不变的“铁板”,多变的技能必须依靠不同的武器。而且技能与技能之间还能组合产生出别样的“化学反应”,这点我是非常非常期待的。
由于加入了翻滚无敌的设定,整个游戏的战斗节奏应该会非常紧张。
为什么这么说呢?
咱们仔细想想,既然有翻滚无敌,就必须要有使目标不能翻滚的能力(定身效果),如果每个职业都有使人定身的能力,那他们也应该要具备解除定身的能力,这才叫相生相克。
如此一来,游戏中必定充斥着极多的控制与解除控制的技能,整场战斗就极具考验玩家的反应力。能在第一时间打出控制爆发,能在第一时间解除控制避开爆发就成了游戏战斗中的常态。
这就要每个玩家都绷紧神经。
由此可以相像,游戏中一场酣畅淋漓的战斗结束后,我们的心跳与汗水可能就要溢出游戏舱了。
好了,今天的内容就到这里,我要马上躺进游戏舱里第一时间扎进泰瑞亚的怀抱了。
九大职业与战斗系统介绍——《游戏见闻录》[3/3页]
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