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第532章 惊魂,半沉浸式体验6[2/3页]

  dquo;那在指认凶手之前呢?”叶莳萝问,“玩家会因为角色受伤而受伤吗?”

  “有这个概率,”天使的声音里带着恶作剧一般的笑意,“玩家没有指认凶手之前,沉浸式体验和成为旁观者身份的概率各占百分之五十。如果正好在沉浸式体验当中,所扮演的角色受伤,玩家有百分之五十的概率真正受伤。”

  顿了顿,天使又用特别欢快地语气补充道:“不论是致命伤还是非致命伤,都是百分之五十的概率哦。”

  叶莳萝没有说话,但她心里已经清楚这个游戏的大概规则。

  粗略来说,没有指认凶手之前,玩家死亡率大概是百分之二十五,指认凶手失败之后,死亡率会提升到百分之七八十,也可能更高。

  但如果玩家有办法自保,那么在沉浸式体验时角色受伤的话,应该还是可以避免自己受伤的。

  天使之前说过,故事的走向不会因为玩家的行动而改变,反过来说,玩家不必完全按照故事的走向去说话做事。

  该自保的时候就是对NPC动手或者

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