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第52章 寓教于乐[2/3页]
完成摆放。
这一轮压力突然增大了好多,各组都有一些乱了。
先是有的组摆到一半,小手不小心推动了其他骨牌,半成品就直接都倒了,又要重新翻工。
有的组是搞不懂图上所显示的机关到底是哪个,急得嗷嗷叫。
有的组在试机关的时候,发现机关无法带动骨牌一一滑倒,急得满头大汗。
流筝在他们身上突然看到了小小科学家的科研精神。
终于在设定时间前,各组都摆好了自己组的造型。
流筝一一审视,感觉要拜师了,比自己第一次玩的效果好太多了。
虽然题中要求加入特定的玩法和机关,但对造型是没有要求的。
孩子们却运用自己的想象力,有的摆出了动物的形状,有些摆出了花朵的形状,还有火车、心形。
真的太富有想象力了!
流筝从第一组开始,让各组在推倒骨牌前先做描述,读出自己抽中了什么题,再说明为什么要这样摆,用了什么机关及摆法。
这一轮比赛的骨牌数量都是三百六十块,在每组讲解完,其他组的小伙伴会去数骨牌数量,居然都是不多不少三百六十块。
忙中没出错,数量刚刚好,小组监督能力确实不错。
这一轮的讲解好玩多了,什么引蛇出洞,哪吒闹海,鱼跃龙门都用上了。
流筝赶紧问都哪学来的,竟然是手机视讯平台、电视、网络广告等。
不得不叹服网络资讯的飞速传播!
最后有两组没有推倒骨牌,一组是试验时成功了,但正式上场时多给了两次机会都没成功。一组是其中一个队员画蛇添足多加了一个尾巴,结果尾巴没推倒。
流筝让云溪一一用摄像机给孩子们记录下了精彩瞬间,准备给孩子们剪辑成一个小短片。
活动到这也应结束了,剩下时间让孩子们自己玩。
但最后没挑战成功的两个小组越挫越勇,竟然还要发起新一轮挑战。
流筝征询了其他组的意见,竟然都接受了。
这时,流筝已经没有玩法可以贡献出来了。
但孩子们兴
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