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第一千一百三十四章 玩家议论[2/3页]

  外,还有很大一部分玩家关注的重点放到了CP组合上面。

  尤其但丁跟维吉尔这一对兄弟,更是让无数的玩家有一点激动。

  不过除了对于剧情还有游戏中人物设定关注的玩家,同样也有不少的玩家关注的是游戏的技巧上面。

  毕竟本身可以说《鬼泣》就是一款纯正的ACT游戏,而之所以能够成功,除了游戏中对于但丁这个角色出色的设计之外。

  跟其玩法也是分不开的。

  一个较低能够让新手玩家上手的门槛,同时也有一个足够高的深度池塘,能够让高手打出漂亮的连击技能。

  尤其是当玩家通关了游戏之后,还能够解锁除了但丁与尼禄之外的角色。

  例如翠西、蕾蒂以及同样在玩家心目中拥有极高人气的维吉尔。

  这些个角色都能够成为玩家所控制的角色。

  当然是在血宫的玩法。

  而这也给不少的玩家带去了全新的新鲜游戏体验。

  毕竟在这一类的ACT游戏里面,游戏不同的攻击玩法,还有连招的套路组合这种基本上就是新鲜感的来源。

  支持玩家继续玩下去的动力。

  不过在其中也让玩家发掘出了一些有趣的东西。

  那就是但丁、尼禄这些个角色都有二段跳的能力,但唯独维吉尔是使用阎魔刀进行瞬移,而没有二段跳。

  虽然说从技能上面来看的话,更加的华丽,但这也让玩家搞出了一些梗。

  例如V手上一直拿着的书,除了封面上有一个V之外,里面的内容玩家是完全不知道的。

  而这也让玩家有了能够玩的东西。

  例如将V手中那本书的封面给PS掉,然后写上《从二段跳入门到入土》《论学习二段跳的一百种方法》。

  不过不管怎么样,尽管游戏的剧情退了一段落,但对于大多数喜欢ACT这一类型的玩家而言,《鬼泣》还能够让他们玩上挺长一段时间的。

  例如游戏中的血宫模式,还有各个角色的连招技能套路。

  对于普通的玩家来说的话《鬼泣》带给他们的感觉就是爽快。

  而选择了最简单的难度,就不清楚各个技能的效果,不懂的什么连招,一样能够获得足够的体验。

  但对于高手来说的话,他们追求的东西就不一样了。

  追求更高的评分,还有更高

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