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第624章 设计要便于变现[1/3页]

  洛杉矶,圣费尔南多谷

  这地方以出产色情片而闻名全世界,很多人却不知道,工业光魔洛杉矶工作室也位于这里。

  黑色商务车稳稳停在工业光魔工作室的钢铁大门前,张辰推开车门。

  面前的建筑非常有特点——这栋始建于上世纪八十年代的建筑,外墙虽经多次翻新,却仍保留着复古的钢构框架,深灰色的金属梁像肋骨般撑起整面玻璃幕墙。

  艾德兰从台阶上迎下来:“Boss,你来了~”

  “你怎么回事,黑眼圈都出来了~”

  “昨晚陪着怪兽组熬夜,他们又把洪荒的皮毛颜色磨了一遍~”

  “这两天辛苦你了~”

  “我是这部戏的特效总监,这些都是我应该做的~”

  艾德兰耸了耸肩,张辰却知道,他这段时间几乎就住在工业光魔。

  两人穿过大堂,即便已经来过好多次了,但两侧的展示墙还是吸引了张辰的目光——从《星球大战》的千年隼模型到《侏罗纪公园》的霸王龙骨架复刻,每一件展品都贴着泛黄的标签,记录着工业光魔的特效里程碑。

  这就是老牌公司的底气,公司的历史就是美国科幻电影的发展史。

  来到约定的会议室,里面早有两组人等候,见到张辰,纷纷站起身。

  “让大家久等了~”

  张辰和众人打了个招呼,左边这组他认识,就是《环太平洋1》的特效制作团队,不过张辰已经将他们整组人挖到了天工异彩,只能《环太2》的工作完成就整组跳槽。

  右边那组没见过,应该是工业光魔的另一支团队。

  艾德兰这时候递上来一个资料夹:“里面是今天要查的重点镜头清单,按两个小组的分工分了类……”

  《环1》就是机甲打怪兽,《环2》的故事则要复杂一些,分两条线,巨兽洪荒线和暴风赤红线。

  分别对应两个小组。

  洪荒线主要就是怪兽之间的战斗,初入里世界的洪荒和金刚的战斗,和骷髅怪的战斗,这些是由工业光魔怪兽专家组来制作。

  暴风赤红线则是机甲与怪兽的战斗,暴风赤红进入里世界寻找洪荒,与当地的开菊兽之间的战斗,这部分则由原《环1》的小组来制作。

  张辰翻了翻,“可以开始了~”

  “马斯克,你们先来~”

  艾德兰提醒后,马斯克立马打开PPT,开始自己的介绍。

  张辰不仅是他们现在的客户,还是未来的老板,他的介绍非常详尽。

  机甲线,聚焦“人类主动探索里世界”的叙事:

  暴风赤红突破“裂隙门”进入里世界,核心任务是寻找巨兽洪荒,过程中需应对里世界特有的“原生开菊兽”。

  这类开菊兽区别于前作的“正面冲击型”,多以伏击战术行动,例如藏于溶洞顶部的“绞杀型开菊兽”(用触手缠绕机甲关节)、潜伏于地下湖的“潜袭型开菊兽”(突袭机甲下肢)。

  “为适配里世界环境与战斗需求,我们对暴风赤红进行了针对性升级,如肩部新增低重力推进器、小臂等离子炮优化能量聚焦纹路……”

  就像《变形金刚》每一部,对擎天柱的变形过程都会重新设计一样,《环太平洋》里,暴风赤红也不可能一成不变。

  暴风赤红在《环太平洋》里的地位类似于擎天柱之于《变形金刚》,必须有所改变,要给观众新鲜感。

  他们本就是《环太平洋1》机甲特效小组,对“机甲机械逻辑”“战术对抗细节”有着深厚积累,能精准还原机甲在里世界的探索动作,如探照灯的环境适配、脚部防滑纹路的地面反馈等……

  “我们还设计了与伏击型开菊兽对战时的战术衔接,如机甲遇袭后的反应延迟、武器攻击的能量轨迹,,确保‘机甲探索战’的专业性与观赏性。”

  马斯克一边介绍,一边播放了他们制作的特效画面。

  屏幕上是暴风赤红与绞杀型开菊兽对战的初剪片段:机甲被触手缠住膝关节时,金属外壳瞬间泛起淡红色的热斑,液压杆肉眼可见地收缩了两厘米,连触手缠绕处的金属划痕都清晰得能数出纹路。

  画面很劲爆,看得出来,马斯克他们对暴风赤红的战斗场面进行了升级,武器虽然还是那几样,但在组合和衔接方面做了优化,看起来更流畅~

  “你们改进了推进器的火焰颜色?”

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